El marco de trabajo Scrum: Guía de procesos, roles, artefactos y su uso en la gestión de proyectos ágiles

Milthon Lujan Monja

Updated on:

Proceso de Scrum. Cortesía: scrum.org
Proceso de Scrum. Cortesía: scrum.org

El marco de trabajo Scrum es, probablemente, la metodología ágil más popular y eficiente para la gestión y el desarrollo de productos complejos. Actualmente, se utiliza en una amplia gama de sectores y para diversos propósitos (Hron y Obwegeser, 2022). Su base es la teoría del empirismo, la cual postula que el conocimiento proviene de la experiencia y que la toma de decisiones debe basarse en lo observado. Por ello, Scrum ha sido adoptado en múltiples dominios que enfrentan entornos de trabajo esencialmente complejos (Schwaber y Sutherland, 2020).

A diferencia de los modelos de gestión tradicionales, Scrum permite a los equipos entregar valor de forma rápida, iterativa e incremental. Esto se logra mediante un ciclo continuo de planificación, desarrollo, revisión y adaptación.

Esta dinámica posiciona a Scrum no solo como una herramienta técnica, sino como una ventaja competitiva estratégica. En un mundo en constante cambio, permite a las organizaciones entregar valor de forma continua y eficiente (Lawong y Akanfe, 2025). Si buscas entender cómo Scrum transforma la dirección de proyectos, en qué se diferencia de otras metodologías y qué herramientas necesitas para empezar, estás en el lugar correcto.

Contenidos ocultar

Conclusiones clave

  • Scrum se basa en el Empirismo: Su éxito reside en los tres pilares (Transparencia, Inspección y Adaptación) y los cinco valores (Compromiso, Coraje, Foco, Franqueza y Respeto).
  • Los Roles son Fijos: La eficacia de Scrum depende de la correcta aplicación de los roles de Product Owner (maximiza el valor), Scrum Master (guía el marco) y Desarrolladores (construyen el Incremento).
  • La Deuda Técnica debe ser Visible: Para mantener la salud del proyecto, el trabajo para «serviciar» la Deuda Técnica debe ser priorizado y visible dentro del Product Backlog.
  • Conoce tu Contraste: Para elegir la metodología correcta, se debe entender la diferencia entre el ritmo fijo de Scrum y el flujo continuo de Kanban, y cuándo el enfoque predictivo (Waterfall) es apropiado.
  • Profesionalización Rigurosa: Las certificaciones PSM (Scrum.org) y CSM (Scrum Alliance) ofrecen vías distintas para validar las habilidades de Scrum Master; el camino de la validación del conocimiento (PSM) es el más riguroso y de por vida.

¿Qué es Scrum?

Scrum es un marco de trabajo para la gestión de proyectos que enfatiza el trabajo en equipo, la responsabilidad y el progreso iterativo hacia un objetivo bien definido (Lutkevich, 2021). En la práctica, funciona como una herramienta estratégica para organizar portafolios de proyectos de innovación.

Schwaber y Sutherland (2020) lo definen como un marco ágil que ayuda a personas, equipos y organizaciones a generar valor mediante soluciones adaptativas para problemas complejos. Así, Scrum facilita la resolución de problemas productivos y el desarrollo eficiente de nuevos productos.

Este enfoque se sustenta en dos pilares intelectuales (Schwaber y Sutherland, 2020):

  1. El empirismo: Afirma que el conocimiento proviene de la experiencia y de la toma de decisiones basadas en lo observado.
  2. El pensamiento Lean: Se enfoca en reducir el desperdicio y priorizar lo esencial.

Los Pilares de Scrum: Transparencia, Inspección y Adaptación

De acuerdo con Lawong y Akanfe (2025), la aplicación práctica del empirismo se manifiesta en tres pilares fundamentales:

  • Transparencia: El proceso y el trabajo deben ser visibles tanto para quienes lo realizan como para quienes reciben el resultado.
  • Inspección: Los artefactos y el progreso hacia el Objetivo del Producto deben inspeccionarse con frecuencia para detectar variaciones no deseadas.
  • Adaptación: Si se identifica que el proceso se desvía de los límites aceptables o que el producto es inadecuado, el equipo debe ajustar el proceso o los materiales lo antes posible.

Valores de Scrum

Para que los pilares metodología agile Scrum cobren vida, el equipo debe ser competente en vivir cinco valores fundamentales (Schwaber y Sutherland, 2020):

  • Compromiso: Los miembros se comprometen a lograr sus objetivos y a apoyarse mutuamente.
  • Foco (Concentración): El interés principal es el trabajo del Sprint para lograr el mejor progreso posible.
  • Franqueza (Apertura): El equipo y sus interesados acuerdan ser abiertos sobre el trabajo y los desafíos que enfrentan.
  • Respeto: Los miembros se respetan entre sí como personas capaces e independientes.
  • Coraje (Valentía): Los integrantes tienen la valentía de hacer lo correcto y trabajar en problemas difíciles.

Ventajas y Desventajas de Scrum

Aunque Scrum es valorado por su capacidad para gestionar la incertidumbre, su éxito no es automático; requiere un equilibrio entre la estructura técnica y la madurez del equipo. A continuación, presentamos un balance de lo que implica implementar este marco:

CategoríaVentajas (Beneficios)Desventajas (Desafíos)
Dinámica de EquipoColaboración y alineación constante.Riesgo de personalidades dominantes.
Gestión del ProyectoFlexibilidad y respuesta rápida al mercado.Riesgo de Scope Creep (alcance descontrolado).
Calidad y RiesgoIdentificación temprana de fallos.Estimaciones subjetivas que pueden causar retrasos.
Factor HumanoAlta satisfacción del cliente.Riesgo de burnout por alta frecuencia de reuniones.
Capacidad y EscalaOptimización de recursos en Sprints.Escalabilidad limitada en equipos masivos.
Requisito CríticoFomenta la autonomía y autogestión.Dificultad para equipos sin experiencia previa.

Beneficios Clave del Modelo Iterativo

La adopción de Scrum se ha extendido a diversos sectores industriales y académicos debido a su capacidad para sustituir la planificación rígida por un enfoque flexible e incremental (Lawong y Akanfe, 2025). Según expertos como Lutkevich (2021), Azanha et al. (2017) y Yakut y Çerasi (2024), los beneficios principales incluyen:

  1. Calidad Superior del Producto: La mejora continua y la retroalimentación constante aseguran productos con menos defectos.
  2. Reducción del Tiempo de Comercialización (Time-to-Market): Gracias a los Sprints, se entregan funciones útiles sin esperar a que el producto total esté terminado.
  3. Mayor Retorno de Inversión (ROI): La detección temprana de errores evita gastos innecesarios al final del proceso.
  4. Motivación y Satisfacción Profesional: Los equipos cohesionados, que gozan de confianza y respeto mutuo, reportan completar proyectos en menos tiempo y con mayor satisfacción.

El Rol de la Gerencia en Scrum

Para que estos beneficios se materialicen, es vital un cambio de mentalidad. Como señala Maximini (2018), la gerencia debe abandonar el monitoreo cercano y enfocarse en establecer la estrategia y eliminar impedimentos, confiando en la capacidad de autogestión de sus equipos.

No obstante, se debe considerar que Scrum aún presenta debilidades, como la falta de una descripción formal para la gestión de riesgos y una dependencia crítica de la cohesión del equipo (Sassa et al., 2023).

El Equipo Scrum (Scrum Team)

La unidad fundamental de este marco es el Scrum Team: un pequeño grupo de profesionales que consta de un Scrum Master, un Product Owner y Developers. Según Schwaber y Sutherland (2020), no existen subequipos ni jerarquías; es una unidad cohesionada enfocada en un solo objetivo a la vez.

Los equipos son:

  • Multifuncionales: El equipo posee todas las habilidades técnicas necesarias para crear valor en cada Sprint.
  • Autogestionados: Deciden internamente quién hace qué, cuándo y cómo.
  • Equilibrados: Además de lo técnico, los miembros deben desarrollar habilidades blandas para colaborar efectivamente (Maximini, 2018).

1. Product Owner (Dueño del Producto)

Es el responsable de maximizar el valor del producto resultante del trabajo del equipo. Su rol no es genérico; se adapta a la cultura de cada empresa, pero requiere un fuerte mandato para priorizar el trabajo (Kadenic et al., 2023a).

Sus responsabilidades principales incluyen:

  • Gestionar el Product Backlog: Crear, comunicar y ordenar los elementos de la lista de trabajo.
  • Definir el Objetivo del Producto: Asegurar que el equipo entienda hacia dónde se dirige el proyecto.
  • Transparencia: Garantizar que el trabajo pendiente sea visible y comprendido por todos.

2. Scrum Master

Es el facilitador que ayuda al equipo y a la organización a alcanzar su máximo potencial. Se le considera un «líder servidor» (Shastri et al., 2021) que utiliza el entrenamiento, la enseñanza y la mentoría para eliminar obstáculos (Lawong y Akanfe, 2025).

Su servicio se divide en tres áreas clave:

  • Al Equipo Scrum: Guía en la autogestión, elimina impedimentos y asegura que el trabajo cumpla con la «Definición de Terminado» (DoD).
  • Al Product Owner: Ayuda a encontrar técnicas efectivas para gestionar el Backlog y facilita la colaboración con los interesados.
  • A la Organización: Lidera la adopción de Scrum, asesora en su implementación y elimina las barreras entre los interesados y los equipos.

3. Developers (Desarrolladores)

Son los profesionales comprometidos con la creación de cualquier aspecto de un incremento utilizable en cada Sprint. Su éxito radica en la capacidad de adaptar sus planes diariamente hacia el objetivo del Sprint (Kadenic et al., 2023b).

Son responsables de:

  • Crear el Sprint Backlog (el plan para el Sprint).
  • Garantizar la calidad adhiriéndose a la Definición de Terminado.
  • Ajustar su plan cada día durante la Daily Scrum.
  • Responsabilizarse mutuamente por el éxito del equipo.
Roles en el equipo Scrum.
Roles en el equipo Scrum.

Los Eventos de Scrum

La guía elaborada por Schwaber y Sutherland (2020) describe los eventos esenciales que estructuran el proceso de Scrum. Cada uno está diseñado para permitir la inspección y adaptación crítica.

1. El Sprint: El corazón de Scrum

Los Sprints son eventos de duración fija (un mes o menos) donde las ideas se convierten en valor. Un nuevo Sprint comienza inmediatamente después de que finaliza el anterior.

Durante un Sprint:

  • No se realizan cambios que pongan en peligro el Objetivo del Sprint.
  • La calidad no disminuye.
  • El Product Backlog se refina según sea necesario.
  • El alcance se puede aclarar y renegociar con el Product Owner conforme se obtiene más aprendizaje.

Para medir el progreso, los equipos utilizan herramientas como los gráficos de burn-down, burn-up o flujos acumulativos (cumulative flows).

2. Sprint Planning (Planificación del Sprint)

Este evento inicia el Sprint al definir el trabajo que se llevará a cabo. Según Žáček et al. (2025), el uso de métodos científicos y matemáticos en esta etapa es vital para navegar la complejidad de los proyectos modernos y garantizar el éxito mediante una selección de tareas precisa.

La sesión debe responder a tres preguntas clave:

  1. ¿Por qué es valioso este Sprint? (Objetivo del Sprint).
  2. ¿Qué se puede hacer en este Sprint? (Selección de elementos del Backlog).
  3. ¿Cómo se realizará el trabajo elegido? (Plan de ejecución).

3. Daily Scrum (Scrum Diario)

Es un evento de 15 minutos para los desarrolladores. Para reducir la complejidad, se realiza a la misma hora y en el mismo lugar cada día.

Su objetivo es inspeccionar el progreso hacia el Objetivo del Sprint y adaptar el plan para las próximas 24 horas. Aunque tradicionalmente se usan tres preguntas (¿Qué hice ayer?, ¿Qué haré hoy?, ¿Existen obstáculos?), los desarrolladores pueden elegir cualquier estructura que mantenga el enfoque en el progreso y produzca un plan viable.

4. Sprint Review (Revisión del Sprint)

Se realiza al final del Sprint para inspeccionar el incremento resultante y adaptar el Product Backlog si es necesario.

  • Colaboración: El equipo y los interesados revisan lo logrado y los cambios en el entorno.
  • Feedback: Es una sesión de trabajo, no solo una presentación. Se muestran los elementos «Terminados» para recibir comentarios.
  • Decisión: El Product Owner discute qué fechas de finalización son probables según el progreso.

5. Sprint Retrospective (Retrospectiva del Sprint)

El propósito es planificar formas de aumentar la calidad y la efectividad para el próximo ciclo. El equipo analiza cómo fue el último Sprint respecto a personas, interacciones, procesos y herramientas. Las mejoras más impactantes se implementan de inmediato, incluso añadiéndolas al próximo Sprint Backlog.

Tabla resumen de eventos Sprint.

EventoObjetivo PrincipalFrecuencia
SprintContenedor de duración fija para crear un Incremento.Ciclo constante (1-4 semanas).
Sprint PlanningDefinir el «Qué» y el «Cómo» del trabajo.Al inicio de cada Sprint.
Daily ScrumInspeccionar el progreso y adaptar el plan diario.Diario (15 min).
Sprint ReviewInspeccionar el incremento y adaptar el Backlog.Al final del Sprint.
RetrospectiveMejorar la calidad y efectividad del equipo.Al final del Sprint (post-Review).

Artefactos de Scrum: Transparencia y Valor

Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor y están diseñados para maximizar la transparencia de la información clave. Según Bisikirskienė et al. (2025), el análisis riguroso de estos artefactos es fundamental para mejorar la gestión de riesgos en entornos ágiles.

Cada artefacto incluye un compromiso que garantiza la medición del progreso y el enfoque:

1. Product Backlog (Pila del Producto)

Es una lista emergente y ordenada de todo lo que se necesita para mejorar el producto. Es la única fuente de trabajo para el equipo.

  • Refinamiento: Es la actividad continua de dividir y definir los elementos del Backlog en piezas más pequeñas y precisas, agregando detalles, orden y estimación.
  • El Compromiso: El Objetivo del Producto. Describe un estado futuro del producto que sirve como meta a largo plazo para el equipo.

2. Sprint Backlog (Pila del Sprint)

Es el plan detallado realizado por y para los Desarrolladores. Es una imagen en tiempo real del trabajo necesario para alcanzar la meta del ciclo actual. Se compone de:

  1. Por qué: El Objetivo del Sprint.
  2. Qué: El conjunto de elementos seleccionados del Product Backlog.
  3. Cómo: El plan de acción para entregar el Incremento.
  • El Compromiso: El Objetivo del Sprint. Es el único propósito del Sprint; crea coherencia y evita que el equipo trabaje en iniciativas separadas sin conexión.

3. Incremento (Increment)

Un Incremento es un peldaño concreto hacia el Objetivo del Producto. Es la suma de todo el trabajo completado durante el Sprint, el cual debe ser verificado minuciosamente para asegurar que todas las piezas funcionen juntas.

El Compromiso: Definición de Terminado (Definition of Done). Es la descripción formal del estado del Incremento cuando cumple con las medidas de calidad requeridas. Un elemento no puede considerarse parte de un Incremento si no cumple con esta definición.

Múltiples Incrementos: Se pueden crear varios incrementos dentro de un mismo Sprint y su suma se presenta en la Sprint Review.

Gestión de Proyectos Scrum: Más Allá de los Fundamentos

Para dominar Scrum, es necesario ir más allá de la mecánica básica y comprender los factores críticos que impulsan el rendimiento. Según Lawong y Akanfe (2025), el éxito de los equipos modernos reside en integrar prácticas técnicas —como el Desarrollo Guiado por el Comportamiento (BDD)— con sistemas de medición mínimos pero efectivos que guíen la mejora continua.

Asimismo, Verwijs y Russo (2023) identifican cinco dimensiones de alto nivel que determinan el éxito de un equipo:

  1. Capacidad de respuesta: Velocidad y efectividad ante el cambio.
  2. Interés por los involucrados (Stakeholders): Alineación con las necesidades reales del cliente.
  3. Mejora continua: El hábito de inspeccionar y adaptar procesos.
  4. Autonomía del equipo: Capacidad de decisión sin interferencias externas.
  5. Apoyo de la gestión: Una cultura organizacional que respalde la agilidad.

La Gestión de la Deuda Técnica (Technical Debt)

La Deuda Técnica es el costo implícito de un reproceso futuro causado por elegir una solución rápida y sencilla hoy, en lugar de un enfoque óptimo que requeriría más tiempo. Ignorar esta deuda puede comprometer la agilidad a largo plazo.

Tipos de Deuda Técnica

  • Deuda No Intencional: Surge por un trabajo de baja calidad, falta de experiencia o diseños deficientes no detectados a tiempo.
  • Deuda Intencional: Es una decisión estratégica donde el equipo toma un atajo consciente para cumplir con un plazo crítico, con el compromiso de corregirlo después.

¿Cómo gestionarla en Scrum?

Para que la deuda no se vuelva inmanejable, el equipo debe hacerla transparente:

  • Visibilidad: Debe tratarse como una Historia de Usuario adicional en el Product Backlog.
  • Amortización: Los equipos maduros asignan un porcentaje de tiempo en cada Sprint para resolver esta deuda.
  • Prevención: Evitar que los «intereses» (el costo de la ineficiencia acumulada) frenen la capacidad de entrega del equipo.

Scrum vs. Kanban: ¿Cuál elegir?

Aunque Scrum es el marco de trabajo ágil más extendido, Kanban ofrece una alternativa excelente para ciertos entornos. La elección no depende de cuál sea «mejor», sino de la naturaleza de tu proyecto y la dinámica de tu equipo.

Tabla comparativa: Scrum vs Kanban.

CaracterísticaScrumKanban
CadenciaCiclos de duración fija (Sprints).Flujo de trabajo continuo.
RolesRoles específicos (PO, SM, Developers).No requiere roles predefinidos.
Métricas claveVelocidad y Burndown Chart.Lead Time, Cycle Time y CFD.
Gestión del cambioSe limitan los cambios durante el Sprint.Se permiten cambios en cualquier momento.
Ideal para…Productos con alta incertidumbre y metas claras a corto plazo.Equipos de soporte, mantenimiento u operaciones con prioridades cambiantes.

El contraste con el modelo Waterfall (Cascada)

A diferencia de los marcos ágiles (Scrum y Kanban), el modelo Waterfall es un enfoque predictivo. En este sistema, los requisitos se definen completamente al inicio del proyecto y cualquier cambio posterior resulta extremadamente costoso.

Este modelo es apropiado únicamente para proyectos con:

  • Requisitos fijos: Que no cambiarán durante la ejecución.
  • Baja incertidumbre: Donde el proceso es conocido y repetible (por ejemplo, en la construcción civil o infraestructura física).
  • Entornos estables: Donde no se requiere retroalimentación constante del cliente para definir el producto.

Certificaciones y Herramientas

SCRUM Certificación

Si deseas demostrar tu conocimiento y habilidades del marco de trabajo Scrum y como se aplica puedes optar por las siguientes entidades certificadoras:

Comparativa de Certificaciones Scrum Master (PSM vs. CSM)

Para aquellos que buscan profesionalizar sus habilidades de scrum master, existen dos caminos principales. La elección a menudo se reduce a la preferencia por la validación de la formación o la validación rigurosa del conocimiento:

CaracterísticaPSM (Professional Scrum Master, Scrum.org)CSM (Certified ScrumMaster, Scrum Alliance)
Fundador ClaveKen Schwaber (Co-creador de Scrum)Scrum Alliance
RigorValidación de Conocimiento (Examen muy difícil).Validación de la Formación (Curso obligatorio).
Curso RequeridoNo, pero se recomienda.Sí, 16 horas con un CST (Certified Scrum Trainer).
Costo Aprox.$200 (Solo examen PSM I).$1,000 – $1,400 (Incluye curso).
ValidezVitalicia.2 años (requiere renovación y pago de $100).

Ecosistema de Herramientas para la Gestión Ágil

La gestión de proyectos scrum moderna se apoya en un ecosistema de software robusto. Más allá de herramientas sencillas como Trello o Miro, las empresas utilizan soluciones integradas:

  • Loom: Útil para que el equipo Scrum proporcione actualizaciones de video asíncronas de su progreso, manteniendo la transparencia de manera eficiente.
  • Jira: La herramienta más popular para la gestión de Sprints y Backlogs (Product Backlog y Sprint Backlog), permitiendo la configuración de tableros Scrum y Kanban.
  • Confluence: Un espacio de trabajo colaborativo, esencial para documentar la Definición de Terminado, la Guía de Scrum interna o la base de conocimiento del producto.
  • Trello: Ideal para visualizar el trabajo en curso (WIP) y mantener la transparencia.

Conclusión

Scrum es mucho más que un marco de trabajo; es una filosofía organizacional que prioriza la entrega de valor incremental y la capacidad de respuesta ante el cambio. Al dominar sus fundamentos e integrar conceptos avanzados —como la gestión de la deuda técnica y los factores de éxito modernos—, no solo optimizarás tus proyectos, sino que te posicionarás como un líder de pensamiento en la gestión ágil.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia principal entre un Sprint y una Daily Scrum?

El Sprint es el contenedor de duración fija (1-4 semanas) que incluye todo el trabajo. El Daily Scrum es un evento de 15 minutos dentro del Sprint para inspeccionar el progreso hacia el Objetivo del Sprint y adaptar el plan del día.

¿Qué es la «Definición de Terminado» (Definition of Done) en Scrum?

Es una descripción formal del estado del Incremento cuando cumple con las medidas de calidad requeridas para el producto. Crea la transparencia necesaria para que todos entiendan qué es un trabajo «terminado».

¿Puede una persona ser Product Owner y Scrum Master a la vez?

No. La Guía de Scrum desaconseja esto porque se crea un conflicto de intereses: el Product Owner se centra en el valor del producto, mientras que el Scrum Master se centra en el proceso y la eliminación de impedimentos.

¿Qué son los artefactos de Scrum y cuáles son?

Los artefactos representan trabajo o valor. Son tres: Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento.

¿Qué métrica se utiliza en Kanban en lugar de la Velocidad de Scrum?

En Kanban, las métricas clave son el Lead Time (tiempo total desde la solicitud hasta la entrega) y el Cycle Time (tiempo desde que el trabajo comienza hasta que se entrega), que miden la eficiencia del flujo.

Referencias bibliográficas

Azanha, A., Argoud, A.R.T.T., Camargo Junior, J.B.d. and Antoniolli, P.D. (2017), «Agile project management with Scrum: A case study of a Brazilian pharmaceutical company IT project«, International Journal of Managing Projects in Business, Vol. 10 No. 1, pp. 121-142. https://doi.org/10.1108/IJMPB-06-2016-0054

Bisikirskienė, L., Čeponienė, L., Vilutis, G., & Nečionytė, A. (2025). Software Project Risk Identification Based on Scrum Artifacts. Applied Sciences, 15(2), 824. https://doi.org/10.3390/app15020824

Hron Michal, Nikolaus Obwegeser. 2022. Why and how is Scrum being adapted in practice: A systematic review, Journal of Systems and Software, Volume 183, 2022, 111110, ISSN 0164-1212, https://doi.org/10.1016/j.jss.2021.111110.

Kadenic, M. D., De Jesus Pacheco, D. A., Koumaditis, K., Tjørnehøj, G., & Tambo, T. (2023a). Investigating the role of Product Owner in Scrum teams: Differentiation between organisational and individual impacts and opportunities. Journal of Systems and Software, 206, 111841. https://doi.org/10.1016/j.jss.2023.111841

Kadenic, M. D., Koumaditis, K., & Junker-Jensen, L. (2023b). Mastering scrum with a focus on team maturity and key components of scrum. Information and Software Technology, 153, 107079. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2022.107079

Lawong, D. A., & Akanfe, O. (2025). Overcoming team challenges in project management: The scrum framework. Organizational Dynamics, 54(1), 101073. https://doi.org/10.1016/j.orgdyn.2024.101073

Lutkevich Ben. 2021. Scrum. TechTarget.

Maximini Dominik. 2018. The Scrum Culture: Introducing Agile Methods in Organizations. Springer

Sassa, A. C., Almeida, I. A., Pereira, T. N. F., & Oliveira, M. S. (2023). https://thesai.org/Publications/ViewPaper?Volume=14&Issue=4&Code=IJACSA&SerialNo=20. International Journal of Advanced Computer Science and Applications (IJACSA) 14.4. http://dx.doi.org/10.14569/IJACSA.2023.0140420

Shastri, Y., Hoda, R. & Amor, R. Spearheading agile: the role of the scrum master in agile projects . Empir Software Eng 26, 3 (2021). https://doi.org/10.1007/s10664-020-09899-4

Schwaber Ken & Jeff Sutherland. 2020. La Guía Definitiva de Scrum: Las Reglas del Juego. 16 p.

Verwijs, C., & Russo, D. (2023). A Theory of Scrum Team Effectiveness. ACM Transactions on Software Engineering and Methodology, 32(3), Artículo 74, 1-51. https://doi.org/10.1145/3571849

Yakut, B., & Çerasi, C. Ç. (2024). The Relationship between the Scrum Method and Employee Satisfaction. WSEAS Transactions on Business and Economics, 21, 2277-2290.

Žáček, M., Hamplová, A., Tyrychtr, J., & Vrana, I. (2025). Improvements for the Planning Process in the Scrum Method. Applied Sciences, 15(1), 202. https://doi.org/10.3390/app15010202

Deja un comentario